13 نکته کاربردی از حرفه ای های نرم افزار Blender
1-کپی برداری نکنید، در عوض یک نمونه را Instance کنید.
شما می توانید برای کپی کردن یک آبجکت، کلیدهای Alt+D را جایگزین Shift+D کنید و صحنه های بسیار پیچیده ای را به طور وسیع ایجاد کرده و از آن رندر بگیرید. آبجکت جدید همانند نسخه اصلی اش، همان داده های مش را به اشتراک می گذارد و باعث می شود جای کمتری در حافظه اشغال شود. حتی با این کار، هر گونه تغییر در یک آبجکت، روی بقیه هم پیاده خواهد شد و شما را قادر می سازد تا صدها آبجکت را همزمان به روز می کند. “یان هوبرت”
2-با فلت پروژکشن در زمان صرفه جویی کنید
اگر هم این کار را کردید و جان سالم به در بردید، از UV mapping با استفاده از یک فلت پروژکشن سریع و نامنظم روی ژئومتری اصلی (Basic geometry) خودداری کنید. شما می توانید آبجکتهای پیچیده و واقع گرایانه را در یک دقیقه خلق کنید. در اکثر موارد، نتیجه از راه دور همچنان یکسان به نظر می رسد. “آی اچ”
3-از ویرایش تناسبی یا Proportional استفاده کنید
فرض کنید صحنه ای دارید با صدها آبجکت مجزا؛ مثلا صخره ها یا گیاهان هندسی. قرار دادن هر یک از آنها به صورت دستی زمانبر است، بنابراین سرعت روند کار را با استفاده از ابزار Proportional Edit بالا ببرید.
یک آبجکت تک را انتخاب کرده و کلید O را فشار دهید تا گزینه ویرایشProportional فعال شود. حالا کلیدهای G، S یا R را به ترتیب فشار دهید تا ضمن اینکه رول موس را می چرخانید، آبجکت را Move، Scale یا Rotate کنید. خواهید دید که روی تمام آبجکتها در ناحیه ای که ویرایش Proportional ایجاد می شود (با یک دایره سفید مشخص شده) تاثیر گذاشته می شود. رول موس اندازه ناحیه را تغییر می دهد.
Proportional Edit را می توان برای بسیاری از انواع مختلف Falloff (با یک رول اوت نزدیک به دکمه دایره ای آبی Proportional Edit نشان داده شده) تنظیم کرد. انتخاب Random باعث انتقال، چرخش و تغییر اندازه آبجکت در ناحیه Soft-selection خواهد شد که برای به هم ریختن صحنه جهت طبیعی تر جلوه کردن آن مفید است.
از آنجا که این ترفند در تمام لایه های قابل رویت صحنه جواب می دهد، آبجکتهایی که نمی خواهید روی آنها تاثیر بگذارید را در یک لایه جداگانه قرار دهید، سپس آن لایه را به سادگی غیر فعال کنید. “جیمز نیل”
4- برای بلاکینگ از Pose Libraries استفاده کنید
Pose Libraries یک روش عالی برای ایجاد حرکات بی نظم و قاعده در انیمیشن است، به خصوص برای انیمیشن صورت و همگام سازی لبها (Lip sync). این قابلیت به ویژه برای مواقعی مفید است که ریگ شما بیشتر از Bone ها و محرکها استفاده می کند تا اینکه وابسته به کلیدهای Shape برای اشکال صوتی (Phoneme shapes) باشد.
من می خواهم برای کنترل همگام سازی لبهایم یک Bone group ایجاد کنم و از آن دسته از کنترل ها برای ایجاد واج هایم استفاده کنم. هر حرف صوتی به عنوان یک پوز یا حالت در Pose Library شخصیت من ذخیره می شود (Shift+L).
هنگام حرکت دادن، Bone هایی که در Bone group برای همگام سازی لبها قرار دارند را انتخاب کرده و کلیدهای Ctrl+L را برای ورود به پیش نمایش کتابخانه فشار دهید. پس از آن می توانید از رول موستان یا کلیدهای Page up/Page down برای چرخیدن در میان حالتها در کتابخانه تان استفاده کنید. حالت مورد نظر را انتخاب کرده و کلمه کلیدی یا Keyframe خود را وارد کنید. این روند به عنوان اولین گذر بی نظم و قاعده برای همگام سازی لبها عمل می کند تا زمانبندی درست دستتان بیاید.
در گذرهای بعدی، شما برای تنظیم کنترلهای صورت آزاد هستید و می توانید ویژگیهای شخصیتی بیشتری را به انیمیشنتان اضافه کنید. و چون یک Pose Library فقط یک نوع عمل خاص است، شما می توانید به آسانی آن را به هر صحنه ای ضمیمه کنید. “جیسون ون گامستر”